Mara parece estranhamente bem nesta nova filmagem do motor da Teoria Ninja

Ele “ estabelece as bases para todos os nossos projetos. ”

Projeto: Mara É “a Teoria Ninja mais ambiciosa e realista de todos os tempos”, e em um vídeo dos bastidores, mostramos como arte e arte se unem de novas maneiras no estúdio. Melhor ainda, o co-fundador Tamim Antoniadis trouxe algumas fotos impressionantes dentro do motor.

“Embora seja um projeto breve, estamos tentando fazer muitas coisas que não tentamos antes”, disse Tamim Antoniadis da Teoria Ninja. “Um deles é o retrato ansioso da realidade.”

A equipe coletou madeira e carpete do apartamento do jogo realista e os escaneou com um “scanner doméstico” para criar referências que podem ser usadas com “sombreamento procedural e mapas detalhados para tentar recriar os materiais da forma mais realista. Tanto quanto possível”, diz Antoniades. “Para nós, os materiais não são mais apenas coisas planas, são coisas que misturam sombreamento e engenharia 3D.”

Depois de tentar outros métodos de apropriação do apartamento que não chegaram ao ponto do realismo Projeto: Mara A teoria Ninja se esforça para conseguir isso Claire Angel Studios Eles se descrevem como “scanners 3D” que forneceram aos desenvolvedores “algumas das melhores referências que já vimos”.

A partir daí, os artistas ambientais mudaram para Geração processual – incluindo suas ferramentas internas com “interfaces simples” – para estender totalmente o alcance interno onde “não há como fazer manualmente.”

O resultado é impressionante nessas comparações lado a lado:

Projeto: fogão passando pelo motor

Projeto: pisos e paredes da unidade MARA

“Há uma mudança na teoria ninja”, disse Antoniadis. “Os artistas não estão lá apenas para criar algo, eles estão aqui para criar Sistemas Isso poderia criar este objeto – e as variações infinitas deste objeto. Portanto, é uma abordagem completamente diferente que estabelece a base para todos os nossos projetos no estúdio [including Senua’s Saga: Hellblade II]E todos os nossos projetos futuros. “

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Quanto a Projeto: Mara Especificamente, ainda não temos muito o que ir além de sua hipótese singular, a “representação primária do terror mental” e a natureza “experimental”, mas aqui está outra dica.

“Nosso objetivo é uma experiência que pareça real; não parece um jogo e não parece um filme. Existe o poder de enganar a mente e fazê-la acreditar que é real antes de sabotá-la, para que você possa experimentar a estranheza e o horror do mundo em que Mara vive.”

Com incontáveis ​​mundos com grandes extremos bizarros para explorar em jogos modernos, estou animado para mergulhar em algo refrescante, autônomo para uma mudança. Definitivamente, menos poderia ser mais.

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